Morto e Moribundo
Quando os Pontos de Vida de uma personagem totalizam zero ou são negativos a personagem cai ao chão inconsciente. A esta condição chama-se estar Moribundo.
A personagem Testa Fortaleza contra uma dificuldade Desafiante: se falhar o teste esta morre de imediato, caso seja bem-sucedida, na seguinte ronda irá testar novamente Fortaleza.
A personagem testa também Fortaleza, depois de cair Moribundo um número de rondas igual ao valor da sua Fortaleza, e pelo menos uma vez.
Se a personagem for bem-sucedida no Testar Fortaleza o Moribundo Estabiliza o seu estado de saúde e parará de definhar.
Uma outra personagem poderá também tentar Socorrer uma personagem Moribunda, tentando Estabiliza-la, só o podendo fazer até ao fim da última ronda na qual a personagem Moribunda pode Testar Fortaleza.
Perca de Atributos
Pode existir perca de atributos de Fortaleza, Destreza e Mente.
Quando o atributo de uma personagem for reduzido a -5, esta cai ao chão inconsciente, se perder mais algum ponto a esse atributo reduzindo-o a -6 a personagem irá morrer. Se o efeito que provoca a perca de atributos desaparecer, então a personagem recupera um ponto a cada um dos Atributos por dia, para isso deve ser Socorrido por um Clérigo ou dormir durante 8 horas seguidas.
Socorrer
Uma personagem pode Socorrer outra quando:
- Tenta Estabilizar um Moribundo
- Tenta Assistir o descanso de alguém que tenta dormir de modo a recuperar pontos de vida.
- Tenta Curar um Atributo.
- Tenta Purgar um veneno.
- Tenta Curar uma doença.
Subterfúgios
Qualquer personagem pode recorrer a Subterfúgios, mas apenas ladrões conseguem realizar subterfúgios que tenham a dificuldade de Muito Difícil ou superior.
Quando uma personagem recorrer a um Subterfúgio em combate esta perde a possibilidade de efectuar um qualquer tipo de acção excepto a do seu movimento normal.
Os subterfugios são:
- Procurar Armadilhas e Passagens Secretas
- Desarmadilhar
- Roubar
- Forçar Fechadura
- Camuflar
No próximo post irei debruçar-me sobre o Equipamento.







