Sistema Endless Ways – Parte 6

Talentos de Combate

Guerreiros e Ladrões não possuem a capacidade para lançar feitiços mas podem usar talentos de combate. Estes talentos são escolhidos de acordo com a tabela de progressão para cada uma das classes. A personagem apenas pode escolher o mesmo talento uma só vez, mas aprende a utilizar esse talento permanentemente.

Exemplos de Talentos de Combate:

Ataque Desesperado: No início da ronda o Jogador indica que vai utilizar o Ataque Desesperado e a sua personagem penaliza os lançamentos de defesa nessa ronda por 1 e adiciona 1 aos seus lançamentos de ataque durante essa ronda.

Ataque Pressionante: No início da ronda o Jogador indica que vai utilizar o Ataque Pressionante e a sua personagem penaliza por 1 o seu dano causado nessa ronda e provoca uma penalização na defesa do adversário por 1 durante essa ronda e na ronda seguinte.

Entre outros como Vigilantem, Atirador, Evasivo, Especialização, etc.

Acções Críticas

Acções críticas dizem respeito a situações dentro e fora de combate que podem acontecer de forma rara e com resultados incomuns. Existem dois tipos de Acções Críticas, Falhanços Críticos e Acertos Críticos.

Dá-se um falhanço crítico quando:

Ao lançar-se 2 ou 3 dados, obtêm-se resultados de um em pelo menos 2 deles.
Ao lançar-se 4 ou mais dados, obtêm-se resultados de um em pelo menos 3 dos dados lançados.

Existem Falhanços criticos em lançamentos de ataque, em lançamentos de defes, em lançamentos de feitiços e em testes de atributo. Os falhanços em ataque e defesa são determinados aleatoriamente através de 2d6 e comparados os valores em tabelas. Os falhanços em feitiços estão descritos nos próprios feitiços e geralmente não são nada bons para quem tentou lançar o feitiço. Os falhanços de testes de atributo são falhos automáticos descritos pelo Mestre de jogo.

Existe um acerto crítico quando:

Ao lançar-se 2 ou 3 dados, obtêm-se resultados de seis em pelo menos 2 deles.
Ao lançar-se 4 ou mais dados, obtêm-se resultados de seis em pelo menos 3 dos dados lançados.

Existem Acertos Críticos em lançamentos de ataque, de defesa, de feitiços, mas não em testes de atributos, sendo necessário sempre o jogador conseguir o valor necessário para passar o teste. Acertos críticos em lançamentos de ataque e defesa são feitos lançando 2d6 e comparando os valores nas respectivas tabelas. Acertos críticos em lançamentos de feitiços estão descritos nos feitiços e geralmente aumentam uma ou mais caracteristicas do feitiço, como o dano, o tempo de incidência, etc.

Na próxima parte dedicar-me-ei às acções de Socorrer e Subterfúgios.

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