Sistema Endless Ways – Parte 8

Equipamento

O equipamento diz respeito a vários tipos de objectos, a roupas, a animais de carga, a montadas, a serviços, a armas, a armaduras e a escudos.
Os objectos da tabela de roupas e objectos comuns existirão em grande parte das lojas de comércio geral mesmo nas pequenas povoações. As montadas e animais de carga serão normalmente encontrados em entrepostos para o comércio de animais. Os serviços irão depender do seu tipo, grande parte das vezes o serviço é especializado e pode ser contratado em locais apropriados ou junto de profissionais. As armas, armaduras e escudos são normalmente encontrados em armeiros mas alguns ferreiros podem ter algumas armas simples.

O dinheiro com que cada personagem começa depende da sua actividade prévia e vai desde 1d6x10 moedas, até 4d6x10 moedas de ouro dependendo da notoriedade da sua actividade.
Na tabela de conversão monetária, encontram-se as várias moedas utilizadas, que vai desde a Moeda de Cobre (mc) até à Moeda de Platina (mpp).

Armas

As armas estão divididas em 2 grandes grupos: Armas Simples e Armas Marciais, por sua vez estes 2 grupos estão divididos em Corpo a Corpo e Distância.

As armas simples têm por base 1d3 de dano que pode aumentar por +1 ou +2 dependendo da arma, por exemplo o punho faz 1d3 pontos de dano, o punhal faz 1d3+1 de dano, a lança curta faz 1d3+2.

As armas marciais fazem de base 1d6 pontos de dano mas armas de duas mãos fazem 2d6 de dano de base. Uma espada curta faz 1d6 pontos de dano mas um pico de guerra faz 1d6+1 pontos de dano, a espada longa faz 1d6+2 pontos de dano e a espada bastarda faz 1d6+3 pontos de dano. Armas de duas mão como, o montante ou o machado de duas mãos fazem 2d6 pontos de dano.

Armas de distancia são penalizadas por atacar a uma distância superior ao alcance normal da arma, por cada 10 metros acima do alcance normal da arma o atirador recebe -1 de penalização aos lançamentos de ataque. Isto é, isto é um arco curto tem por distancia normal 20 metros, se quer atingir um goblin entre os 20 e os 30 metros irá penalizar o seu lançamento de ataque por -1 e entre os 30 e 40 metros irá penalizar o seu lançamento de ataque por -2 e assim sucessivamente.

Armaduras

As armaduras estão divididas em 3 grupos, Leves, Médias e Pesadas, as leves são desde o alcochoado ao couro reforçado que beneficiam entre +1 e +3 a Defesa total, as armaduras leves vão desde o peitoral de cota de Malha até à couraça, entre +4 a +6 de bónus à defesa total, finalmente as armaduras pesadas são as de placas, tanto a parcial como a completa. À excepção das armaduras leves todas as armaduras penalizam os testes de destreza por diferentes valores, desde -1 a -4.

Escudos

Os escudos também estão divididos em 3 grupos, os escudos leves, médios e pesados. O broquel e os escudos pequenos são leves, os escudos redondos e em gota são médios e os escudos torre e parede são escudos pesados. À semelhança das armaduras também os escudos dão beneficios à defesa total desde +1 até +5.

Tanto armas, como armaduras e escudos só poderão ser utilizados por personagens com proeficiencia no seu uso, caso contrário irão ser penalizados aos seus lançamentos de ataque ou defesa por 1d6.

A seguinte parte e a penultima será sobre a poderosa e caótica magia de Endless Ways.

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